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de altura y tres bolas de 10 cm
- 4 tableros
resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos
el objetivo es vencer al oponente eliminando todas las bases que pudieran servirle como lugar de aterrizaje
Bicicleta sin pedales
¡Galletas! Zampa que te Zampa programación de altura y tres bolasEn Galletas! Zampa que te Zampa cada jugador es un monstruo con el objetivo de comerse cinco golosinas. El juego contiene dos niveles de dificultad y est dividido en rondas. En cada una de ellas slo uno de los monstruos podr comerse una de las golosinas. Para determinar la golosina inicial se lanza un dado. A continuacin debemos seguir el recorrido de esta golosina hacia la que conecta. En la siguiente carta tendremos que seguir el camino desde la